CARACTERÍSTICAS Sistema de carregar e arremessar eventos, útil para criar puzzles.
UTILIZAÇÃO Para definir quais os eventos serão arremessáveis basta nomear o evento da seguinte forma.
<ThrowX>
X é a distância que o evento pode ser arremessado.
Exemplo
<Throw5>
Sprite do personagem carregando objeto. (Opcional)
É preciso ter uma imagem do personagem em posição de carreagar objeto e nomear a imagem da sequinte forma.
Character_Name + _Pickup
Exemplo
Actor1_Pickup.png
Sample Image
HISTÓRICO 1.1 - Corrigido o bug relacionado ao Teleport.
1.2 - Adicionado a opção de ativar e desativar o sistema por Switch.
1.3 - Definição do som pelo script no lugar da animação do banco de dados.
Moghunter Official Website
UTILIZAÇÃO Para definir quais os eventos serão arremessáveis basta nomear o evento da seguinte forma.
<ThrowX>
X é a distância que o evento pode ser arremessado.
Exemplo
<Throw5>
Sprite do personagem carregando objeto. (Opcional)
É preciso ter uma imagem do personagem em posição de carreagar objeto e nomear a imagem da sequinte forma.
Character_Name + _Pickup
Exemplo
Actor1_Pickup.png
Sample Image
HISTÓRICO 1.1 - Corrigido o bug relacionado ao Teleport.
1.2 - Adicionado a opção de ativar e desativar o sistema por Switch.
1.3 - Definição do som pelo script no lugar da animação do banco de dados.
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[RMVX]Pick-up and Throw v1.3
ผมไม่อัพ อะไรทั้งสิ้นแล้วนะครับ ติดใจกระทู้ไหนก็ขอโทษครับ ขอไม่ตอบ ขอเป้นฝ่ายดูอย่างเดียว
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