บทที่ 10 : สถานะผิดปกติ
จริงๆไม่อยากเรียกสถานะผิดปกติเลย
เพราะสถานะมันก็มีสถานะที่ดีอยู่ด้วย เช่นเพิ่มพลังป้องกัน เพิ่มการหลบหลีก
ส่วนสถานะที่ไม่ดีก็คือพวก ติดพิษ สับสน เป็นใบ้ มึนงง
1. รายการสถานะ
2. ชื่อสถานะ
3. animationที่แสดงให้เห็นว่าตัวละครนั้นติดสถานะนี้อยู่ เช่นถ้ามึนงง ก็จะมีดาวลอยเหนือหัวอยู่ตลอดเวลา
4. ลักษณะเบื้องต้นของสถานะนี้ (เป็นเครื่องบ่งบอกว่าตัวละครจะมีอาการอย่างไร)
5. ลักษณะเสริมของสถานะนี้
6. กำหนดการเพิ่ม/ลดค่าต่างๆ
7. ตั้งว่าจะให้สถานะนี้หายไปเมื่อไร
8. การป้องกันธาตุ (เช่นจะทำสถานะบาเรียป้องกันธาตุไฟ ก็ต้องติ๊กช่องธาตุไฟ)
9. เพิ่ม/ลด สถานะ
ตัวอย่างสถานะเป็นใบ้ (ใช้เวทย์ไม่ได้)
ตัวอย่างสถานะลดความเร็ว
ตัวอย่างสถานะBarrier (เพิ่มพลังป้องกัน)
ตัวอย่างสถานะตาย
จริงๆไม่อยากเรียกสถานะผิดปกติเลย
เพราะสถานะมันก็มีสถานะที่ดีอยู่ด้วย เช่นเพิ่มพลังป้องกัน เพิ่มการหลบหลีก
ส่วนสถานะที่ไม่ดีก็คือพวก ติดพิษ สับสน เป็นใบ้ มึนงง
1. รายการสถานะ
2. ชื่อสถานะ
3. animationที่แสดงให้เห็นว่าตัวละครนั้นติดสถานะนี้อยู่ เช่นถ้ามึนงง ก็จะมีดาวลอยเหนือหัวอยู่ตลอดเวลา
4. ลักษณะเบื้องต้นของสถานะนี้ (เป็นเครื่องบ่งบอกว่าตัวละครจะมีอาการอย่างไร)
None = ไม่มีลักษณะเบื้องต้น
Magic is unusable = ใช้สกิลไม่ได้ (ต้องเป็นสกิลที่ความฉลาดไปมีผลนะ)
Attack Enemies = โจมตีศัตรูอย่างเดียว โดยไม่ใช้สกิลเลย(เหมือนอาการบ้าคลั่ง)
Attack Allies = โจมตีพวกเดียวกัน (เหมือนอาการสับสน)
Cannot act = ตัวละครขยับไม่ได้ ทำอะไรไม่ได้
5. ลักษณะเสริมของสถานะนี้
Unresistable = ไม่สามารถป้องกันได้เลย (ยังไงก็เป็น 100%)
Link with HP 0 = หากพลังชีวิตตัวละครหมด จะเกิดอาการนี้ทันที (ไว้ใช้กับพวก สถานะ'ตาย')
Cannot Gain EXP = เมื่อติดสถานะนี้ จะไม่ได้ค่าประสบการณ์
No Evasion Allowed = เมื่อติดสถานะนี้ จะหลบการโจมตีไม่ได้
Progessive Damage = พลังชีวิตจะลดลง10% ทุกตาเล่น
6. กำหนดการเพิ่ม/ลดค่าต่างๆ
Rating = ความเด่นของสถานะนี้ หากโดนหลายสถานะพร้อมกับ สถานะที่เด่น จะไปทับสถานะที่ด้อยกว่า
Accuracy = %ความแม่นยำโดยรวมของตัวละคร หากต้องการจะให้เพิ่ม ก็เปลี่ยนเป็นเลขที่มากขึ้น หากต้องการให้ลด ก็เปลี่ยนเป็นเลขที่น้อยลง
Max HP = %พลังชีวิตสูงสุด
Max SP = %พลังเวทย์สูงสุด
Strength = %พลังพละกำลัง
Defense = %ความแม่นยำ(เอ๊ะยังไง? ทำไมมันซ้ำล่ะ?... จะอธิบายง่ายๆคือ Defense เป็นค่าความแม่นยำที่ติดตัวตัวละครมาครับ ส่วนAccuracy เป็นความแม่นยำหลังจากหักลบค่าต่างๆนาๆของมอนสเตอร์เรียบร้อยแล้ว)
Agility = %ความว่องไวตัวละคร
Mind = %ความฉลาดตัวละคร
Attack Pow = %พลังโจมตี
Pow Def. = %พลังป้องกัน
Mag Def. = %พลังป้องกันเวทย์
Evasion = ปรับอัตราการหลบหลีกของตัวละคร (0-100)
7. ตั้งว่าจะให้สถานะนี้หายไปเมื่อไร
ติ๊กที่End After Battle = ตั้งให้สถานะนี้หายหลังจากจบการต่อสู้
2 Turns Passed 50% of Change to be recover = เลขตัวแรกคือ กำหนดว่ากี่ตาเล่นจึงจะหาย เลขตัวที่สองคือ โอกาสหายกี่เปอร์เซนต์
Each time damage is dealt 50% of Change to be recover = หากได้รับความเสียหาย จะมีโอกาสหายกี่เปอร์เซนต์ (นึกภาพ ถ้าเราหลับแล้วมีคนมาปลุก จะมีโอกาสตื่นกี่เปอร์เซนต์)
8. การป้องกันธาตุ (เช่นจะทำสถานะบาเรียป้องกันธาตุไฟ ก็ต้องติ๊กช่องธาตุไฟ)
9. เพิ่ม/ลด สถานะ
ติ๊กให้เป็นเครื่องหมายบวกคือ ทำให้ติดสถานะ
ติ๊กเป็นเครื่องหมายลบคือ ยกเลิกสถานะนั้น
ตัวอย่างสถานะเป็นใบ้ (ใช้เวทย์ไม่ได้)
ตัวอย่างสถานะลดความเร็ว
ตัวอย่างสถานะBarrier (เพิ่มพลังป้องกัน)
ตัวอย่างสถานะตาย